Construirea unui viitor mai solid pentru industria jocurilor video din Marea Britanie




Creat de Richard Lever.
Jocurile sunt prezente în toate categoriile de vârstă și grupurile demografice – de la jucătorii de pe mobil care se deplasează spre serviciu dimineața până la jucătorii cufundați în titluri AAA, experiențe VR și
Competiții sportive. După ce și-a dublat dimensiunea începând cu 2013, inclusiv datorită unei creșteri substanțiale în perioada pandemiei de COVID-19, piața a înregistrat o stagnare în ultima perioadă. Presiunile se intensifică din toate părțile. Pe lângă economia britanică în stagnare și costurile operaționale în creștere, industria se confruntă cu perturbări constante: modele de distribuție în continuă evoluție, tehnologii emergente, adoptarea inteligenței artificiale și provocări legate de vizibilitate într-o piață suprasaturată. De asemenea, concurența globală se intensifică. În timp ce Marea Britanie oferă Video Games Expenditure Credit (VGEC), alte țări oferă alte scheme de credite fiscale și dezvoltă activ competențe, concurând pentru talente și investiții. Viitorul industriei jocurilor video din Marea Britanie va fi definit nu numai de excelența creativă, ci și de disciplina financiară și agilitatea operațională.ERA Group a înființat o divizie dedicată pentru a ajuta dezvoltatorii, editorii și serviciile de suport din domeniul jocurilor video din Marea Britanie să-și optimizeze procesele și costurile fără a compromite producția creativă sau calitatea proiectelor. Divizia este condusă de Richard Lever, un veteran al industriei jocurilor video cu 30 de ani de experiență în conducerea operațiunilor globale pentru marii editori și studiouri, inclusiv Eidos, Square Enix și Bethesda (înainte și după achiziția de către Microsoft). Domeniile tipice de interes pentru companiile de jocuri din Marea Britanie includ:
Pentru mai multe informații, vă rugăm să vă adresați consultantului ERA.

